оригинал « » Конвертация моделей из других игр | Dron | 11.08.08
» Раздел : WarCraft

Конвертация моделей из других игр
» Gothic
» Worms 4
» Sacred 2
» Titan Quest
» На движке Source

В данной статье описываются общие принципы конвертации моделей из любых игр в формат, понятный игре Warcraft 3.

После основной статьи идут описания конвертации моделей из определённых игр.

Вы так-же можете пополнить данную статью вашими описаниями.

В данной статье описываются общие принципы конвертации моделей из любых игр в формат, понятный игре Warcraft 3.

После основной статьи идут описания конвертации моделей из определённых игр.

Вы так-же можете пополнить данную статью вашими описаниями.

Требуемые программы:
MdlVis 1.39
War3 Model Editor
Warcraft 3 Viewer
3dsMax (желательно 5.1 + ArtTools, но можно и другой версии)
MilkShape3D

Шаг 1: Ресурсы

Первым делом нам надо найти, где хранятся ресурсы (а нам нужны модели) нашей игры. Ищем в папке с игрой. Есть два варианта хранения ресурсов:

  1. В папках в основной папке игры (вероятнее всего с название "Models")
    В этом случае сразу переходим к следующему шагу.
  2. В архивах


Этот случай встречается чаще. Архивы, как и папки обычно имеют тематические названия (нам требуется "Models"). Понятно, что нам надо как-то добыть модели из архива. Что-бы это сделать нам нужна программа-распаковщик.


Ищется она в интернете:
  • На официальном сайте разработчика игры. Вероятно входит в SDK.
  • На мододельном ресурсе, посвящённом данной игре
  • Через поиск Windows Live Search по расширению
  • В любом поисковике (если предыдущие не помогли).
  • Попробуйте открыть архив любым стандартным архиватором, т.к. часто разработчики создают свои архивы на основе стандартных, а расширение переименовывают.


Нашли? Поздравляю, переходим к следующему шагу.

Шаг 2: Конвертация

Модели чаще всего имеют свой формат, нежели формат какой-либо программы 3D-моделлинга. Хотя эти программы могут импортировать модели некоторых игр.

Например MilkShape3D поддерживает импорт моделей из многих игр. Жмём "Файл - Импорт" и ищем нужный нам формат. Если повезло и модель спокойно импортируется, то конвертируем сразу в .mdx по этой статье:
http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=12133 (пункт 6).

Если MilkShape3D не поддерживает данный формат, будем пытаться конвертировать через 3dsMax.

Для начала нам надо запихнуть модель в данную программу. Для этого нам нужна:
  • Программа конвертер из формата игры в .3ds.
  • Плагин к 3dsMax, позволяющий импортировать данные модели.

Где искать данные программы? Да там же, где и распаковщики архивов.
Если программа найдена, модель удачно импортирована, то вам надо конвертировать её в .mdx:
  • С помощью ArtTools (если у вас 3dsMax 5.1).
  • С помощью MdlVis вставки из файла (но при этом не сохранятся анимации).

Не забываем конвертировать текстуры (процесс поиска и конвертации в понятный программе Warcraft 3 Viewer, аналогичен модельному) и правильно наложить их на модель с помощью War3 Model Editor.