Конвертация моделей из других игр
»
Gothic
»
Worms 4
»
Sacred 2
»
Titan Quest
»
На движке Source
В данной статье описываются общие принципы конвертации моделей из любых игр в формат, понятный игре Warcraft 3.
После основной статьи идут описания конвертации моделей из определённых игр.
Вы так-же можете пополнить данную статью вашими описаниями.
В данной статье описываются общие принципы конвертации моделей из любых игр в формат, понятный игре Warcraft 3.
После основной статьи идут описания конвертации моделей из определённых игр.
Вы так-же можете пополнить данную статью вашими описаниями.
Требуемые программы:
MdlVis 1.39
War3 Model Editor
Warcraft 3 Viewer
3dsMax (желательно 5.1 + ArtTools, но можно и другой версии)
MilkShape3DШаг 1: Ресурсы
Первым делом нам надо найти, где хранятся ресурсы (а нам нужны модели) нашей игры. Ищем в папке с игрой. Есть два варианта хранения ресурсов:
- В папках в основной папке игры (вероятнее всего с название "Models")
В этом случае сразу переходим к следующему шагу. - В архивах
Этот случай встречается чаще. Архивы, как и папки обычно имеют тематические названия (нам требуется
"Models"). Понятно, что нам надо как-то добыть модели из архива. Что-бы это сделать нам нужна программа-распаковщик.
Ищется она в интернете:
- На официальном сайте разработчика игры. Вероятно входит в SDK.
- На мододельном ресурсе, посвящённом данной игре
- Через поиск Windows Live Search по расширению
- В любом поисковике (если предыдущие не помогли).
- Попробуйте открыть архив любым стандартным архиватором, т.к. часто разработчики создают свои архивы на основе стандартных, а расширение переименовывают.
Нашли? Поздравляю, переходим к следующему шагу.
Шаг 2: Конвертация
Модели чаще всего имеют свой формат, нежели формат какой-либо программы 3D-моделлинга. Хотя эти программы могут импортировать модели некоторых игр.
Например
MilkShape3D поддерживает импорт моделей из многих игр. Жмём
"Файл - Импорт" и ищем нужный нам формат. Если повезло и модель спокойно импортируется, то конвертируем сразу в .mdx по этой статье:
http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=12133 (пункт 6).
Если
MilkShape3D не поддерживает данный формат, будем пытаться конвертировать через
3dsMax.
Для начала нам надо запихнуть модель в данную программу. Для этого нам нужна:
- Программа конвертер из формата игры в .3ds.
- Плагин к 3dsMax, позволяющий импортировать данные модели.
Где искать данные программы? Да там же, где и распаковщики архивов.
Если программа найдена, модель удачно импортирована, то вам надо конвертировать её в .mdx:
- С помощью ArtTools (если у вас 3dsMax 5.1).
- С помощью MdlVis вставки из файла (но при этом не сохранятся анимации).
Не забываем конвертировать текстуры (процесс поиска и конвертации в понятный программе
Warcraft 3 Viewer, аналогичен модельному) и правильно наложить их на модель с помощью
War3 Model Editor.